Мировая игровая индустрия вырастет на 2,1% по итогам всего 2024 года, достигнув уровня в $187,7 млрд. Такой прогноз выпустила исследовательская компания Newzoo. Столь скромный результат связан со слабыми продажами игровых консолей.
Аналитики отмечают, что половина мирового рынка видеоигр в 2024 году приходится на США и Китай. Рынок США по итогам года должен составить около $47 млрд, а Китая — $45 млрд. Эти же страны обеспечивают основной рост рынка.
По прогнозам аналитиков, прямо или косвенно получающих финансирование от крупных игровых студий, 2025 год станет гораздо более прибыльным, чем 2024-й. Так, ведущий аналитик игрового рынка Newzoo Мишель Буйсман, считает, что крупные релизы, включая преемника флагманской консоли Nintendo Switch и новую игру в культовой франшизе Grand Theft Auto, должны подстегнуть перспективы отрасли.
Президент Nintendo Сюнтаро Фурукава заявил, что компания планирует анонсировать запуск следующей консоли Switch в первой половине 2025 года. А Rockstar Games, принадлежащая Take-Two, планирует выпустить долгожданную Grand Theft Auto VI осенью 2025 года. Аналитики считают, что эти релизы смогут повысить интерес аудитории к покупкам.
Между тем, игровая индустрия продолжает испытывать сложности. В течение 2023 года в крупных студиях по всему миру произошли массовые увольнения. Microsoft уволила 1900 сотрудников в своём игровом подразделении сразу после покупки студии Activision Blizzard. Sony объявила об увольнении 900 работников в подразделении PlayStation. Компании Unity, Twitch, Playtika и социальная платформа Discord также объявили о серии сокращений.
По словам Мишеля Буйсмана, ключевой задачей для игровых студий в этом году станет «контроль затрат в переполненном и всё более консолидированном рынке». Разработчикам предстоит решать вопросы конкуренции между бесплатными играми и премиальными релизами, а также быть готовыми использовать генеративный ИИ как в разработке игр, так и маркетинге и операционной деятельности.